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发表于 2022-9-8 17:37:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
经济 用户可以通过微交易购买名为 Robux 的游戏内货币以采取行动(即更改用户名)、上传游戏或购买数字物品、配件、角色、技能、工具和玩游戏。Robux 是 Roblox 经济的血液。Roblox 卡可以在全球零售店购买,用于微交易。它们被称为微交易,因为玩家可以花费的交易金额从亚便士到数百美元不等。随着供应量的增加,游戏中的货币会像真实货币一样波动。Robux 并且在更高面额中变得更便宜。这些微交易很快就会累积起来,因为震惊的父母会在他们的信用卡账单上收到巨额账单。由于这些交易是由未成年人进行的,因此特别有争议。


转型 虽然超过 70% 的 Roblox 用户通过移动设备访问它,但该公司正在通过添加索尼(纽约证券交易所代码:SNE)和微软 Xbox(纳斯达克股票代码:MSFT )等游戏机来扩大其访问范围。它还在努力接触老年人群,同时 芬兰电话号码 保持其核心受众。公司正试图摆脱其游戏或游戏平台的污名,转向精致的“人类体验平台”。 参与度高但预订量减弱 2022 年 8 月 9 日,Roblox 发布了截至 2022 年 6 月的季度的 2021 财年第二季度业绩。公司报告每股收益 (EPS) 亏损 (-0.30 美元),低于分析师预期 (-0.26 美元), (-0.04 美元)。预订量同比下降 (-3.8%) 至 6.399 亿美元,超过分析师普遍预期的 625.43 美元。每个 DAU 的平均预订量在 12.25 美元之间,同比下降 (-21%)。



收入同比增长 30% 至 5.912 亿美元。净亏损为 1.76 亿美元,低于分析师预期(-1.57 亿美元)。DAU 同比增长 21% 至 5220 万。参与小时数同比增长 16% 至 113 亿。Roblox 首席执行官 评论说:“随着我们执行创新路线图并扩大 Roblox 在不同地区和年龄段的吸引力,我们正在推动全球用户和参与度达到创纪录水平。 7 月指标仍显示预订量下降 2022 年 7 月,Roblox 的收入同比增长 25% 至 27%,介于 2.05 亿美元至 2.08 亿美元之间。预订量同比增长 8% 至 10%,介于 2.43 亿美元至 2.47 亿美元之间。DAU 增长 26% 至 5850 万。

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